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ソード・ワールド2.5のルール忘備録まとめ セッション中の参照用 端数の処理 切り上げ 能力値ボーナスの算出は端数切捨て 戦闘特技 P80,P81早見表あり 初期所持金 1200G 成長テーブル テーブルA ファイター、グラップラー、ソーサラー、コンジャラー、プリースト、マギテック テーブルB フェンサー、シューター、スカウト、レンジャー、セージ 判定 クリティカル、ファンブルは目標値に関係なく成功あるいは失敗 ファンブルの場合は経験値50点 目標値の難易度目安P100 即決勝負は受動側有利 即決判定の例はP107 行為判定一覧P108~ 探索判定には10分の時間がかかる 生死判定の目標値は現在HPの絶対値 生死判定のクリティカルはHP1で復活 行為判定一覧P125 戦闘 前線エリア、自軍後方エリア、敵軍後方エリアの3エンゲージ(基本戦闘ルール) 1エリアに敵味方がいる場合は「乱戦」 戦闘開始 →戦闘開始時の特技 →魔物知識判定 →先生判定 →戦力配置 →→後攻側は前線に先行の半分以上のキャラクター、少なくとも一人以上立てること 先行から全キャラ行動 1ラウンド10秒 戦利品剥ぎ取りは10分 →複数で時間を短くデキないが、2体以上の剥ぎ取りを分担することは可能P132 命中判定P140回避判定P141 魔法ダメージは防護点軽減なし 乱戦エリアの外からの射撃攻撃「誤射」ランダムに対象決定 ダメージ判定 1ゾロ ダメージなし。経験点50点 C値以上、振り足し エンゲージ脱出 メジャーアクションで「脱出準備」→実行まで回避に-4ペナ 次ターンに後方エリアに退避 その他の行動P155~ アイテム 所持制限なし 魔法の効果を受けるかどうかランダム決定の場合 1D 1~3効果を受ける 4~6効果を受けない 効果時間1日の切り替え 午前六時 時間:永続、一瞬 → 術者が効果を解除できない ダメージ半減:端数切り上げ 魔法の上書き:効果時間延長、抵抗された場合、効果なし 魔法の名称に△ 戦闘準備で行使可能 技能の制限 魔法 ソーサラー技能、コンジャラー技能 発動体:100ガメル 鎧の制限:金属鎧-4ペナルティ 必要体力10以上の非金属鎧-2ペナルティ 神聖魔法 鎧のペナルティ無し 聖印が必要 マギテック マギスフィアの所持 魔法P246~ 戦闘特技P279~ グラップラー 使える武器は格闘武器のみ 防具はグラップラー装備可能/グラップラー専用と記載されている物のみ フェンサー 武器/防具の必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの物のみ使用できる
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ソードワールド2.0 TRPGしようぜ枠 概要 未経験者がTRPGするための枠。 挙句には、GMだっていいと思うんだが・・・ 未経験者のアレストがしてるところを見て、 ほかの未経験者も気軽にできるんだってことを見せる枠 日時 不定期 現在使用のSW2.0使用ルルブ・サプリ(6/6現在) ソードワールド2.0 ルールブック①~③ TRPG使用ツール どどんとふ MAPTooL ボイスチャットソフト Skype Murbulだっけ? キャラシート キャラクター保管所 こちらを個人的に使用させていただいてます。 基本事項 参加について 原則、ルールブック、サプリメントの設定を遵守する。(演出上変更する場合あり。) ルールブックを持ってない人は、買いましょう。SW2.0 ルールブック①と②があれば基本できます。③やサプリもあればなお良いですが、③はともかく、サプリはお金かかるので無理はいけません。 参加は、チャットでもボイチャでも可。 プレイヤーとして ロールプレイ(以下RP)しながら話すことは強制しませんが、無言にはならないようにを心がけましょう。 相手の話は、最後まで良く聞きましょう。相手のことを尊重する意識を持つことを心がけましょう。 セッション内容を逸脱するような行動を続けるのはやめましょう。 全体的に 老若男女問わず未経験者、初心者もやってみたいと思ったら、相手は同じTRPGプレイヤーです、質問でもお気軽に。 大多数の人が通る道なので失敗を恐れないこと。次に活かしましょう。 ルール キャラ作成 開始前までに、初期値以外のキャラシートを作成する。 開始枠において、初期値設定のダイスを3セット振る。 3セット振った内の、1つを選択し、初期値とする。 MAP 原則1マス2×2mとする。(移動17mのキャラならば、8.5マス移動可。ただし、端数は切上により9マス) 乱戦範囲は四角形。魔法範囲はひし形。 斜め移動なし。 木や岩は障害物により、通り抜け不可 乱戦 乱戦範囲内に入るか、乱戦範囲に隣接した場合は、巻き込めるものとする。 乱戦内では宣言者を中心に、固まっているものとする。 離脱は、離脱宣言後、乱戦範囲外周の任意の場所を起点(任意)とし行うものとする。 上記3において、乱戦範囲が障害物により断絶され、2分割以上になっている場合、中心から断絶されている乱戦範囲の外周は起点として使えないものとする。 まだ何か書きます
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マイリスト 作品解説 制作者DIOP(ユーザーページ) メネルP(ユーザーページ) 穢嫁P(ユーザーページ) コオロギP(ユーザーページ) 完結総セッション数:1 総動画数:6 参考 DIOP(ニコニコ大百科) とある市国の冒険物語(ニコニコ大百科) メネルP(ニコニコ大百科) がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~(ニコニコ大百科) 緋色の魔法少女(ニコニコ大百科) さらばダーレスブルグ(ニコニコ大百科) GM ジョウム・ミシロ PC(PL) ミキナ=スターダスト(星井美希) ナイトメア/女性/16歳/戦士生まれ アイ・ヒダカ(日高愛) 人間/女性/13歳/冒険者生まれ トウゴウ・テンプル(東豪寺麗華) グラスランナー/女性/年齢未定/剣士生まれ テトライン・エーデル(四条貴音) ドレイク/女性/20歳
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割り振り決まりました。 遅くなってすいません。 院試や教育実習の日程を考慮して以下のように決まりました。 若山:6~6.1 園田:6.2 原:6.3 原田:6.3.1 安:6.4~6.4.1 古市:6.4.2 本出:6.4.3~6.4.4 森:6.4.5 福司:6.4.6~6.4.7 進藤:7章はじめ 敬称略 進藤についてはまだ7章の割り振り決めてないので決まり次第まら連絡します。 ゼミは来週から始まります。
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街 始まりの街ヴェルニース神へのきざはしの南東、山脈が流れてる端あたり いくつかある都市国家のひとつ 冒険者の宿「月夜の刃亭」店主はボードス。筋肉質でパンプアップすると服がやぶける。
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不動は、初期から存在するキーワード能力。これは永続能力である。 《魔石発掘》 土 1/(土1) 魔法:錬成 土の0/1で不動をもつ魔石・魔道具・魔獣・トークンを1体生成する。この魔獣は「このカードは触媒Xのコスト以外の方法で場から離れない」をもつ + 目次 定義 解説 引用:ルール(20240501.0) 定義 不動をもつ魔獣は攻撃もブロックもできない。 すでに攻撃宣言やブロック宣言をしている魔獣がダメージ割り振り前に不動を得た場合、ルール処理により戦闘から取り除かれる。 解説 デメリット能力。自発的に動くことができない、置物のような魔獣が持つことが多い。 引用:ルール(20240501.0) 7. バトルフェイズ 7.4. ダメージステップ 7.4.1. アタッカーとブロッカーが、その攻撃対象や防御対象に実際にダメージを与え合うステップです。このステップは以下の手順に従って進行します。 7.4.1.3. 各アタッカーとブロッカーの戦闘ダメージを、以下のルールに従って割り振ります。 7.4.1.3.3. ブロックされているアタッカーは、戦闘ダメージをそれをブロックしているブロッカーに割り振ります。 7.4.1.3.3.1. ブロッカーが1体もいない場合、それは何にもダメージを割り振りません。アタッカーが貫通をもつ場合、ダメージすべてを余剰ダメージとします。 7.4.1.3.3.2. 1体のブロッカーがブロックしていた場合、アタッカーは戦闘ダメージを、そのブロッカーが致死ダメージを受けるように割り振ります。その後、残っている戦闘ダメージの点数が1以上の場合、それを余剰ダメージとします。 7.4.1.3.3.3. 2体以上のブロッカーがブロックしていた場合、事前に決定したダメージ割り振り順に従って、ダメージを割り振ります。これにより、ダメージが複数に分割されることがあります。ダメージ割り振り順で後ろにいるブロッカーにダメージを割り振るためには、それよりも前にいるブロッカーのすべてが致死ダメージを受けるように割り振っている必要があります。ダメージ割り振り順で最後のブロッカーに致死ダメージを割り振った後に残っている戦闘ダメージの点数が1以上の場合、それを余剰ダメージとします。そうでなければ、余剰ダメージは発生しません。 7.4.1.3.3.4. アタッカーが「貫通」をもち、余剰ダメージが存在する場合、それをアタッカーの攻撃対象に割り振ります。 11. キーワード能力 11.7. 貫通 11.7.1. キーワード能力「貫通」は、『このカードは、余剰の戦闘ダメージを攻撃対象に割り振ることができる。』を意味します。余剰の戦闘ダメージについては、「ダメージステップ」を参照してください。これは永続能力です。
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PSW231 装甲車 移動力 8 索敵範囲 5 燃料 55 索敵海中 1 生産資金 300 変形 不可 防御力 対空 5 対地 10 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 0 30 40 0 0 1 12 6 - - - 7.92mmマシンガン 3 0 5 45 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - PSW222からの進化。 PSW234/1,PSW234/2に進化可能。※ 索敵範囲は広がったが対空攻撃はできなくなった。 とはいえ相変わらず索敵用としては優秀。 ※ 鋼鉄の旋風では、クルスクでPSW234/2のみの進化が解禁され、 次のノルマンディーでPSW234/1との分岐進化となる。 さらに続くファレーズ・アルデンヌではPSW234/2への強制進化となり、 どちらに進化した場合もそれ以上の進化が不可能、 つまりPSW234/1への進化はノルマンディー限定である。 PSW234/1の対空能力、PSW234/2の対地能力、どちらをとるかの選択となる。 PSW系を複数所持する場合は両方に進化させ、役割分担させても面白いだろう。
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◇RC(紅き十字) 貧困に苦しむ民に寄付や配給を行っている慈善団体です。 中心となる神は特におらず、民を貧困から救いたいと言う気持ちさえあれば入信することができます。 ◇NPC フェルマーナ・S・アンコール「青き希望」 エルフ ルーフェリアの司祭 67歳 「空って青いですよね。でも目の見えない方にどうやって空の青さを伝えましょうか。それがわからない私は司祭様失格ですね。」 RCの司祭様 見た目は眼鏡をかけたおっとりした女性。常に笑顔を忘れず民のために日々活動を行っている。
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特別ルール 階級について この国では大きく分けて、魔法使い階級(インテリ)と非魔法使い階級(ノンテリ)の二つの階級があります。 魔法技能(ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマー)を最初から所持している人はインテリ階級になります。 ※マギテックはこの国においてノンテリの仕事(鍛冶場でアイテムを作成したりするため)と、思われているのでマギテックだけを習得している場合ノンテリ階級となります。 またインテリ階級でも望むのであればノンテリ階級になることは可能です。しかし家族と完全に絶縁し、他のインテリ階級からノンテリ以下の扱いを受けます。そしてノンテリ階級からは金持ちの道楽としか理解されず差別を受けることもしばしあります。信頼を得るためには膨大な時間が必要となるでしょう。 ノンテリ階級の場合、途中から魔法使い技能(ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマー)を習得することはできません。 ただし、プリースト技能によりプリースト技能を授かることに関しては問題ありません。 ですのでノンテリ階級になりたくない場合最初から魔法使い技能を習得する必要があります。 インテリについて インテリになるためには 1.最初から魔法使い技能を習得しているキャラクターを作成 2.冒険途中、高レベルのプリーストから技能を授かりプリーストになる 3.国を亡命し他国で魔法使い技能を習得する 4.ノンテリ階級で偉業を達成し、「名誉階級」として認められる。 インテリの利点 1.高級施設の利用可能 2.ノンテリに対し危害を加えても小額の罰金で免除 3.国にある様々なサービス(いわゆる社会保障)を受けることが可能 インテリの欠点 1.ノンテリ居住地区に護衛も付けず侵入すると問答無用で略奪行為にあいます。 2.インテリ階級をよく思わない組織に命を狙われる。 3.蛮族侵入時に徴兵される義務をもっているため、緊急時は出兵しなければなりません。 4.冒険者として活動するとインテリ階級からは恥晒し、ノンテリ階級からは金持ちの道楽と思われます。そのため地位が低くなります。 ノンテリについて ノンテリになるためには 1.最初から魔法使い技能を習得しない 2.インテリ階級から望んでノンテリ階級へ移行する。 ノンテリの利点 1.インテリ階級と違いノンテリ階級は強い連帯感で結ばれており、同志を集めることができます。 2.冒険者として活動しているとノンテリ階級から英雄扱いを受ける場合があります。またインテリ階級のボディーガードとして雇われることもあります。 3.蛮族侵入時に出兵する義務がないため危険にさらされることがありません。 ノンテリの欠点 1.インテリから不当な暴行を受けることがあります。それに対し軍は何もしてくれません。また報復行為をすると逮捕される場合があります。 2.インテリ階級の施設を使用することができません。 3.毎月政府に稼いだ金の何割かを税金として納めなければなりません。 4.魔法使い技能を途中から習得することができません。 特異体質について この国では極々稀に特異体質の人間が生まれる場合があります。 この体質はノンテリの人間にしか生まれない傾向があります。 そしてこの特異体質で生まれた場合、持ち前の「運命変転」の種族特徴がなくなり別の種族特徴になります。 この特異体質で生まれた人間はノンテリの中では希望の星と言われ、インテリからは悪魔の子と言われます。そのためこの特異体質であることがインテリに知れ渡ることは死刑につながります。特異体質で生まれた場合そのことを十分注意してゲームを進めてください。 ちなみにその種族特徴とは「〇〇〇〇〇」です。
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5番目のやつに決定。 1、レッサードラゴンライダー 種族:人間 器用 7+8+13+2=30 5 敏捷 7+5+18=30 5 筋力 10+9+45+2=66 11 生命 10+7+25=42 7 知力 4+6+8=18 3 精神 4+10+11=25 4 冒険者技能 レベル ファイター 15 ライダー 15 スカウト 9 マギテック 6 エンハンサー 4 レンジャー 3 プリースト 2 コンジャラー 1 レベル 戦闘特技 自動取得 1 武器習熟/スピア 3 魔法拡大/数 5 マルチアクション トレジャーハント 7 魔力撃 ファストアクション、タフネス 9 魔力撃強化 影走り 11 防具習熟/金属鎧 13 防具習熟Ⅱ/金属鎧 バトルマスター 15 防具の達人 練技、騎芸 マッスルベア ビートルスキン ガゼルフット キャッツアイ 大型制御 騎獣回避 攻撃指令 チャージ 特殊攻撃指令 振り下ろし 騎獣回避Ⅱ 空中騎乗 振り下ろしⅡ 人馬一体 縦横無尽 八面六臂 バランス 騎獣の献身 振り下ろしⅢ 武器 専用ヘビーランス+1 専用ノーマルランス+1 防具 インペリアル、防弾加工 ナイトシールド 装飾品 頭 マギスフィア小(クリエイトウェポン) 耳 ゴールデン耳栓 顔 専用赤の眼鏡 首 専用熊の爪 背 ウェポンケース/リトルウィング 右 怪力の腕輪 左 宗匠の腕輪 腰 ブラックベルト/マギスフィア中(シャドウボディ、オートガード) 足 飛躍の羽 他 疾風の腕輪 騎獣周り購入品 レッサードラゴン スティードガード ファルネアス騎獣用軽鎧 *3 ウィンドシュラウド*4 紺碧の護符 真紅の護符 鉄の茨 タフネスの輪*4 HP:104、MP:54 回避:19、防護点:19 使用金額:465330 G 消耗品は後で 金が、金が足りない(真顔) やっぱライダーは浪漫溢れる技能だな コンセプトはクリエイトウェポンでノーマルランスを作って暴れる やりたいことはジーズドルフ騎竜術の秘伝、タービュランスマジックの効果でラックを騎獣と同乗者にばらまくこと ちなみに同乗者は2体までなので、自身含むPC3人と騎獣(4部位共)にラックをかけることが出来る、はず 2、グラランガーダー 種族:グララン 器用14+3+11(+2)=30 5 敏捷14+6+16=36 6 筋力1+6+21+2=30 5 生命1+16+37=54 9 知力10+3+17=30 5 精神10+14+18=42 7 冒険者技能 レベル ファイター 15 プリースト(ザイア) 3 スカウト 15 レンジャー 9 セージ 7 エンハンサー 5 レベル 戦闘特技 自動取得 1 かばう 3 金属Ⅰ 5 金属Ⅱ トレジャーハント、治癒適正、鋭い目 7 鉄壁 タフネス、ファストアクション、不屈、弱点看破 9 足さばき 影走り、ポーションマスター 11 ソードⅠ トレジャーマスター(12) 13 ガーディアン バトルマスター 15 防具の達人 匠の技 錬技 アンチボディ ガゼルフット キャッツアイ ビートルスキン メディテーション 武器 専用アインハンダー 専用銀製フランベルジュ+1 属性:炎、氷・水、風、土各1本 防具 専用インペリアル、防弾加工、オールタイムアーマー 専用銀鱗の煌盾 装飾品 頭 とんがり帽子 耳 ゴールデン耳栓 顔 赤の眼鏡 首 幸運のお守り 背 野伏の聖印付きドネミイターズマント 右 怪力の腕輪 左 信念のリング 腰 専用多機能不撓のバックル付きブラックベルト 足 韋駄天ブーツ 他 月光の指輪 回避:20、防護点:21 毒、病、呪、精以外の魔ダ-7 毒、病、呪、精以外の物ダ-3 あらゆる魔ダ-1 HP:116 MP:なし 流派はクラウゼ流一刀覇王剣及びルキスラ銀鱗隊護衛術 使用金額:161320G 消耗品などは後で適当に 魔法からさえも庇うガーダー。抵抗すればマナ不干渉。壊す用の月光の指輪は大量に用意するつもり 例え受けても色々減らすよ。世にも奇妙なインペリアル装備のグララン 欠点はダメージを上げる手段がない事 ネタで組んだけど意外と使えるんじゃないか…… 3、オメガフェンサー 種族:フロウライト 器用 7+6+11=24 4 敏捷 7+10+13=30 5 筋力 1+9+8=18 3 生命 1+10+25=36 6 知力 11+4+45+2=62 10 精神 11+13+18=42 7 冒険者レベル 15 フェンサー 15 マギテック 15 スカウト 7 レンジャー 7 グラップラー 5 ソーサラー 4 コンジャラー 2 セージ 2 アルケミスト 1 レベル 戦闘特技 自動取得 1 両手利き 追加攻撃、投げ攻撃 3 双撃 5 二刀流 トレジャーハント、治癒適正 7 頑強 ファストアクション、不屈 9 頑強Ⅱ 11 魔力撃 13 魔力撃強化 15 MP軽減:マギテック 賦術 クリティカルレイ 武器 サーペンタインガン*2、発動体 リッパーナイフ*2、発動体 防具 マナコート、防弾加工、うみへび 装飾品 頭 フローティングスフィア(大) オメガシューター、ヒーリングシャワーバレット、アナライズ 耳 フローティングスフィア(大) ターゲットサイト、アンチミサイルフィールド、パナケイアライト 顔 赤の眼鏡 首 フローティングスフィア(大) オートガードⅡ、エアタイトアーマー、グライダーマント 背中 野伏のマギスフィア付き英雄のマント オメガシューター、ミニマムリープ、マナディクショナリ 右手 叡智の腕輪 左手 叡智の腕輪 腰 多機能アルケミーキット付き真ブラックベルト 専用 足 飛躍の羽 専用 その他 叡智の腕輪 手持ちスフィア マギスフィア(大) マシンリペア マギスフィア(大) リターン マギスフィア(大) サウンドレコーダー、マナカメラ、ホログラフィ マギスフィア(大) マナハウス、テレスコープ、テレグラフ マギスフィア(大) スフィアシェード、スカイバイク、コピー マギスフィア(大) リターン1回目用 使い魔は蛙を選択 HP 111、MP 152(+10) 回避 20、防護点:16 流派は特に考えていない 使用金額:129750 消耗品は決まったら 攻撃は両手に装備したオメガシューターをC値8でぶっ放すことしか考えていないキャラクター マルチアクションを使ってグレネードとオメガシューターをばら撒く亜種も存在、ただし弱い 大量のマギスフィアはスカイシップ用、後オプションは面白そうなものを選んでおいた 前衛とは思えないMPの潤沢さ。しかし通常で1Rに30点MPを消費する 魔晶石を考えないと5Rしか持たないのが玉に瑕 まぁ他にも知力の割りにはセージが低すぎるのも欠点だが…… 4、4色拳士 種族、フィー 器用 9+3+18=30 5 敏捷 9+14+13=36 6 筋力 7+4+11+2=24 4 生命 7+3+45=55 9 知力 12+5+25=42 7 精神 12+10+8=30 5 冒険者レベル 15 グラップラー 15 フェアリーテイマー 12 スカウト 9 レンジャー 9 セージ 9 エンハンサー 5 アルケミスト 3 レベル 戦闘特技 自動取得 1 防具習熟/非金属 追加攻撃、投げ攻撃 3 武器習熟/格闘 5 武器習熟Ⅱ/格闘 トレジャーハント、治癒適正、鋭い目 7 両手利き カウンター、ファストアクション、不屈、弱点看破 9 魔力撃 影走り、ポーションマスター、マナセーブ 11 魔力撃強化 13 飛び蹴り バトルマスター 15 マルチアクション 契約妖精 土1 水2 火8 風4 光6 闇3 使用可能 土2 水4 火15 風8 光12 闇6 混1 練技 キャッツアイ ビートルスキン マッスルベア メディテーション スフィンクスノレッジ 賦術 バークメイル ヴォーパルウェポン パラライズミスト 武器 専用銀製トンファー+1 属性:炎、氷・水、風、土各1本 専用銀製アクセルブローグ+1 属性:炎、氷・水、風、土各1本 防具 専用リュンクスベスト 防弾加工 装飾品 頭 専用カトレアの花冠 耳 専用華美なる宝石飾り 顔 赤の眼鏡 首 熊の爪 背 野伏のウェポンホルダー付き英雄のマント 右 怪力の腕輪 左 信念のリング 腰 多機能アルケミーキット付き真ブラックベルト 足 飛躍の羽 他 叡智の腕輪 HP、102 MP、68 回避、23 防護点、6 流派は多分無し 使用金額:466470 妖精の加護でダメージを嵩上げを狙ったフィー 武器だけで354320Gもしたが、採用になったときは足武器を弱めるはず 宝石は一応最高ランクのものを用意してるが全く意味が無い 5、薙ぎ払い*2 種族:ウィークリング(ミノタウロス) 器用 8+8+18+2=36 6 敏捷 8+5+17=30 5 筋力 10+10+16=36 6 生命 10+8+21=39 6 知力 5+10+37+2=54 9 精神 5+8+11=24 4 冒険者レベル 15 ファイター 15 コンジャラー 12 スカウト 7 レンジャー 9 セージ 9 エンハンサー 6 アルケミスト 6 レベル 戦闘特技 自動取得 1 両手利き 3 武器習熟/アックス 5 武器習熟/アックス器習熟Ⅱ トレジャーハント、治癒適正、鋭い目 7 マルチアクション タフネス、ファストアクション、不屈、弱点看破 9 魔力撃 ポーションマスター、マナセーブ 11 魔力撃強化 13 薙ぎ払い バトルマスター 15 武器の達人 練技 キャッツアイ ビートルスキン マッスルベア ストロングブラッド スフィンクスノレッジ ジャイアントアーム 賦術 クリティカルレイ 金 バークメイル 緑 パラライズミスト 緑 ヴォーパルウェポン 赤 イニシアティブブースト 赤 エンサイクロペディア 白 武器 専用ウルゴーシュ 発動体 防具 専用イスカイアの魔導鎧 防弾加工、オールタイム 装飾品 頭 決死の鉢巻 耳 ゴールデン耳栓 顔 赤の眼鏡 首 専用熊の爪 背 野伏のリトルウィング付き英雄のマント 右 叡智の腕輪 左 宗匠の腕輪 腰 専用多機能アルケミーキット付きブラックベルト 足 飛躍の羽 他 叡智の腕輪 赤SS 2 赤S 10 赤A 20 白SS 2 白S 10 白A 20 緑S 10 緑A 40 金S 10 金A 20 任された樫の枝 20 魔晶石(5) 50 魔晶石(10) 2 トリートポーション 20 魔香水 50 イグニスの魔符 20 穢れの酒 10500 →HP+15 etc HP、116 MP、62 回避、20 防護点、8 使用金額、484350G 残金、15650G 流派はアゴウ重鎚破闘術 誰しも恐らく一度は考えるウルゴーシュで二回なぎ払う構成 テイルスイングを軸にしたグラップラーと比べるとこちらの方が攻撃性能が上で向こうは防御性能が上になると思う 安定性も向こうに軍配が上がる気がするな 穢れの酒買えなかった……